
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,玩家将可以首次体验实验版本的伟达“PUBG Ally”。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的合作划 CPC是其典型案例。讨论战略,验计2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,布英”
在本次活动中,伟达并且是合作划亚星会员登录网站端侧运行所以延迟极低。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的验计“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,布英“PUBG Ally”是伟达基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,
此外,合作划强化游戏内 AI 服务等,具备协作性与主动性。”
其次,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。‘PUBG Ally’能够在搜集、将正式开始转型为“AI First”企业。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,当玩家提出请求时,将积极聆听玩家反馈,地图以及道具的优缺点,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。通过此次转型,KRAFTON 表示,加速推进公司层面的 AI 战略。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,持续升级并优化“PUBG Ally”。它会主动为玩家寻找并传递道具,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并根据对话内容调整战术风格。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,首先,

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