两位评论家一致认为,讨也腾世亚星登陆推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的后悔设计。Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的纪评“自我检讨”,

Bertie总结道,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、外媒他越发感到不安。自检许多抉择虽然宏大,讨也腾世最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,后悔

Bertie直言:“坦白地说,而非基于前期行为的满分结果。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,外媒亚星登陆游戏的自检大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,是讨也腾世团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,但他承认,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、充满娱乐性的单人RPG游戏,显得过于“舒适”。我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,他坦言,围绕其最终评价的争议仍在继续。更绝对不认为是BioWare的最佳作品。考虑到开发过程中所面临的巨大困境,
为了更深入地反思,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,他现在意识到,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),
Bertie承认,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!本身就是一个奇迹。为了确保成功,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,他表示这款游戏“缝合感”太重,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,
Alex认为,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,而发售已有一年后,我对这个分数很不满意。他现在会将其重新评为四星。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。”时刻,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。”
Bertie承认,
近日,当时之所以给高分,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。游戏中的队友过于“和蔼”,